L'Oeil de Myrddin

1994, Grimaud, France


Eye of Myrddin - L'oeil de Myrddin - Boîte
Eye of Myrddin - L'oeil de Myrddin - Boîte

Auteurs : 

Écrit par Francis Simard

Illustré et conçu par Philippe Rouchier

 

Type : Autre, 63 cartes

 

Dos des cartes : Réversible

 

Dimensions : 6,5 x 12.3 cm

 

Cartes :  

23 majeurs

56 mineurs condensés en 40 cartes

 

Livre :  

85 pages

 

Français

Eye of Myrddin - L'oeil de Myrddin - Dos
Eye of Myrddin - L'oeil de Myrddin - Dos


 

L'Oeil de Myrddin, également connu sous le nom de Tarot des Princes, est une oeuvre véritablement originale créée par l'artiste Philippe Rouchier. Ce jeu de tarot se distingue par son graphisme exceptionnel et sa structure unique, le positionnant comme un véritable OVNI parmi les jeux de tarot existants. 

 

Philippe Rouchier a dédié ce jeu à Steve Hackett, un célèbre guitariste qui a fait ses débuts au sein du groupe Genesis et qui a ensuite lancé une carrière solo avec l'album "Voyage of the Acolyte". Cet album s'inspire des symboles du Tarot, et c'est cette source d'inspiration qui a guidé Rouchier dans la création de ce jeu hors du commun.

 

D'un point de vue graphique, les illustrations se distinguent par leur simplicité élégante, adoptant un style épuré aux couleurs profondes allant du bleu à la terre de Sienne. Les lignes sont nettes, à la fois droites et arrondies, évoquant immanquablement les motifs traditionnels mayas. Cela peut sembler surprenant au premier abord, étant donné le nom du jeu faisant référence à Myrddin, le nom gallois de Merlin. Pourtant, tout au long des cartes, on retrouve une forte connexion avec les éléments de la nature, que ce soit la pierre, le bois, l'eau, le métal, voire même la foudre. Les visages présents sur les cartes prennent la forme de masques, évoquant des temples ou des statues de pierre, créant ainsi une atmosphère mystique et envoûtante.

 

Il est important de noter que, contrairement aux tarots traditionnels, les archétypes classiques sont en grande partie absents du Tarot de l'Oeil de Myrddin. Par conséquent, ce jeu s'adresse principalement à un public averti, aux amateurs de tarot qui recherchent une expérience différente et à ceux qui sont passionnés par la collecte de jeux de tarot rares et inhabituels.

 

Bien qu'il soit devenu rare et difficile à trouver, il circule des rumeurs annonçant une prochaine réédition de ce jeu extraordinaire, offrant ainsi une nouvelle opportunité de plonger dans l'univers fascinant et ésotérique de l'Oeil de Myrddin.

 

Carte supplémentaire - Tarot L'Oeil de Myrddin
Carte supplémentaire - Tarot L'Oeil de Myrddin


Le Tarot de l'Oeil de Myrddin présente une particularité intrigante au sein de ses arcanes majeurs. Contrairement à la tradition du Tarot de Marseille, où les arcanes majeurs suivent une numérotation et des noms bien établis, ce jeu innove en introduisant un arcane majeur supplémentaire, dépourvu de nom et de numéro conventionnel.

Ce mystérieux arcane est symbolisé par une lemniscate, représentant l'infini, évoquant à la fois un concept abstrait et une quantité illimitée. Il transcende les limites du nom et du nombre, se situant dans un domaine différent de toute autre carte du jeu. L'auteur de ce tarot propose aux utilisateurs une grande liberté quant à son utilisation. Les joueurs peuvent choisir de l'inclure dans leur jeu ou de le retirer, en fonction de leurs besoins et de leur interprétation personnelle.

Ce "non-nom" et "non-chiffre" incarne une notion singulière et énigmatique, offrant ainsi une dimension unique à ce tarot. Il invite les utilisateurs à explorer de nouveaux horizons et à repenser les concepts traditionnels associés aux arcanes majeurs. Cette carte, par sa lemniscate, rappelle l'idée de l'infini, suggérant qu'elle peut représenter des possibilités infinies, un potentiel illimité, ou un mystère sans fin, prêt à être exploré et interprété de manière personnelle. Elle ajoute une touche de créativité et d'interprétation libre au jeu, renforçant ainsi son caractère singulier et fascinant.

 

    

Le Tarot de l'Oeil de Myrddin présente une structure unique qui mérite une attention particulière, notamment en ce qui concerne les arcanes mineurs. Philippe Rouchier a fait des choix innovants en attribuant un code couleur spécifique à chaque enseigne traditionnelle : bâtons, épées, deniers et coupes.

 

Ce qui rend ce jeu encore plus distinctif, c'est la manière dont il représente les cartes des As, des Dix et des Honneurs sur des cartes individuelles, tandis que les cartes numérotées de 2 à 9 sont représentées sur des demi-cartes. Cette répartition inhabituelle des arcanes mineurs demande une approche différente par rapport aux tarots plus conventionnels.

 

Dans le livret blanc qui accompagne ce jeu, l'auteur associe chaque enseigne à un verbe-concept, offrant ainsi une dimension symbolique et philosophique à chaque catégorie :

 

- Les épées sont associées à "OSER," suggérant un aspect de courage, de défis et de décisions audacieuses.

- Les bâtons sont liés au verbe "VOULOIR," évoquant la volonté, les désirs et les ambitions.

- Les coupes sont en relation avec le concept "SAVOIR," impliquant des émotions profondes, des connaissances intérieures et une compréhension intuitive.

- Les deniers sont associés à "SE TAIRE," symbolisant la prudence financière, la stabilité matérielle, et le silence des biens terrestres.

 

L'auteur propose également des méthodes de tirage pour utiliser ce jeu de manière efficace, bien que les explications sur les arcanes mineurs soient relativement succinctes. Cela encourage les utilisateurs à explorer ces cartes par eux-mêmes, en les interprétant à la lumière des concepts verbaux associés et en faisant preuve de créativité dans leur utilisation. Cette approche unique et symbolique rend le Tarot de l'Oeil de Myrddin fascinant pour les amateurs de tarot en quête de nouvelles perspectives et d'interprétations personnelles.

 



Commentaires: 1
  • #1

    Philippe Rouchier (samedi, 19 décembre 2020 08:45)

    Bonjour,

    Je viens de découvrir par hasard votre présentation de L'Oeil de Myrddin, et, en qualité d'auteur de ce jeu, je tiens à vous remercier.

    En effet, vous avez pris soin de le présenter comme un outil qui sort des sentiers battus, sans pour autant en condamner la différence.

    Votre approche sensible et délicate de la partie graphique est également tout à votre honneur.

    Si vous souhaitez davantage d'informations sur la génèse et la conception de ce jeu, je me ferais un plaisir de répondre à vos questions.

    En vous souhaitant une excellente journée, merci encore.

    Bien à vous,

    Philippe Rouchier
    contact@philippe-rouchier.com